이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 골리앗(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 컨트롤과 AI === 공격 반응 속도가 매우 빠른 유닛으로 유명하다. 마인을 제거할 때는 물론이고 트리거로 생성 및 공격명령을 내릴 때에도 지상 유닛 중에서 반응이 대단히 빠른 편에 속한다. 또한 터렛과 본체로 분리된 구조 덕택에 몸을 돌리는 데에 시간이 덜 들어가 이동하면서 홀드로 끊어치기를 할 때에도 상당히 편리하다. 그러나 '''타겟된 유닛을 계속해서 공격하려 하는 AI'''가 있어 드라군과 거의 비슷한 멍청한 유닛 취급을 받는다. 드라군과 비교하면 드라군은 뚜껑을 여닫는 공격 방식과 큰 충돌 판정, 껌밟기 등이 결합된 체제적인 문제라면, 골리앗은 유닛 자체에 설정된 AI에 문제가 있다. 예를들어 A유닛이 골리앗을 공격하고 도망쳐서 골리앗이 A유닛을 공격하려고 쫓아갈 때 공격가능한 B 유닛이 골리앗 근처에 나타나면, 다른 일반적인 유닛들은 가까이 있는 B 유닛을 공격하지만 골리앗은 유독 A 유닛을 공격하려고 졸졸 따라간다. 이 때문에 컴퓨터가 골리앗을 들었을 때 별도의 조치를 취하지 않으면 매우 쉽게 농락할 수 있다. 그나마 사거리가 긴 편에 속하는 유닛이라 홀드를 박아두면 꽤 괜찮아진다.[* 그렇다고 캐리어 인터셉터 상대로 홀드를 박아두면 골리앗이 공격도 안하고 멍때리는 모습을 볼 수 있을것이다. 인터셉터를 잡을때는 힘들더라도 꼭 1초에 한번씩 a땅클릭 a땅클릭을 반복하자.] 사실 이 AI는 시즈 탱크도 비슷하게 있다. 그러나 시즈 탱크는 시즈 모드를 하면 강제 홀드상태가 되는지라 거의 체감이 되지 않는다. 터렛과 본체로 분리된 유닛 구조상 이런 행동방식을 갖게 되는 것으로 생각된다. 앞서 말했듯이 베타버전 시절까지는 골리앗도 무빙샷이 가능했다. 만약 현재 골리앗이 무빙샷 기능만 사용할 수 있게 되어도 골리앗의 좋지 않은 인공지능이 크게 상승할 수 있게 되는데 도움이 될 것이다. 대신 이러면 타종족 입장에서 밸런스가 붕괴될 것이다.[* 사실 리버나 드라군도 이런 이유로 인해 인공지능을 낮췄다.] 특히 무빙샷 기능은 벌처의 컨트롤과는 다르게 노력 대비 크나큰 효과를 얻을 수 있게 되기 때문에[* 위에 전술했다시피 골리앗은 상체와 하체가 따로 분리된 유닛이라, 하체에 이동 명령을 내려도 포탑이 설치된 상체는 자동으로 공격을 하는 방식. 대신 골리앗의 포탑은 본디 로봇의 허리라는 설정으로 게임에서 360° 회전하지는 않기 때문에, 무빙샷"만" 추가된다면 아래의 링크처럼 스타2의 무빙샷 유닛들마냥 대놓고 후진하면서 갉아먹는 수준의 활용까지는 불가능하다.] 실전에서 나오면 어떤 일이 생길지는 안봐도 너무 뻔하다. [[https://www.youtube.com/watch?v=PtMc8GksLIc|골리앗 무빙샷 vs 울트라리스크]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기